德西卡和柴伐梯尼在现实主义这条路上走得更远了,这一次他们彻底抛弃了《真·三国无双》中已经所剩无几的“戏剧性”,以现在进行时白描了两个人和一条狗的生活. 没有因果,没有主次,没有轻重,只是生活的琐碎片段的随机串联,如巴赞盛赞的那样是一种“时间延续”的电影,电影最大程度地成为了现实的渐近线. 对布努埃尔不熟悉,但这部片子非常惊喜,现实和动画的穿插,人物心理的描写,梦境,现实,surreal, 一个法国有钱人家的少爷一心想要获得父亲的认可,一路上做了很多看似荒唐却每一件都和他的童年阴影相关,最终他终于获得了那个许愿并且也如此做的,中了彩票就投资他拍电影的朋友的认可,最后的字幕有点催泪. 《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.
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